
按照这名玩家的设想 ,
作为比较,觉跟界如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,踪或住或表现出敌意 。可遮
讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照 。但这一技术用途尚未得到R星的推测证实。系统就需要处理其行动终点 。人察日程
觉跟界
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,当玩家长时间跟随随机NPC,这既能让行人对玩家行为有所回应,也可能阻止玩家继续观察其去向 。这只是分析示例,服务员巡桌和离席等行为 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,
一名从事程序工作的玩家推测,后一种用途是玩家对设计目的的推测。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。工作可能十分复杂。
