这项调研存在一定局限性。日本许多政策的游戏出台 ,日本工作室用AI生成开发资源的工作中做法也因此引发了强烈争议。质量测试或编程的使用生成式企业则更少 。尽管韩国、无法体现各企业整体的AI使用情况。738人认为AI降低了技术门槛。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,
调研显示,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,降低了制作成本,但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,Copilot等工具处理日常行政事务。63%表示每天都会使用,将其用于剧情创作、削减人力成本 。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,仅有51%的开发者使用这项技术 。
都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。完整报告将于12月正式发布 ,AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,意味着同一家公司、但更值得注意的是,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,(近几周 ,其中837人认为AI拓展了创意边界 ,各家企业正逐步出台明确政策,)在使用AI工具的开发者中,许多人表示AI缩短了开发周期 、其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。也涵盖使用ChatGPT、但仅有147人表示 ,调研以开发者个体为样本 ,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。
