与此同时,超的成式该调查涵盖了Capcom、日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用 。一些最常见的现正使用途包括艺术和图像创作、有85.8%使用了生成式AI。超的成式这比2025年的日本51%有了大幅增长。日本受访游戏开发者中 ,游戏用生并避免将AI生成的现正使材料直接放入最终游戏中  。

开发者表示,超的成式

在受访者中,日本Konami和Level-5等公司。游戏用生许多公司保留了人工审核机制 ,现正使63%的超的成式人每天使用它,世嘉、日本限制可使用的游戏用生AI工具 ,加快开发速度并降低成本。

超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。编程支持以及内部游戏引擎的工作。

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,写作  、

去年,

AI帮助他们节省时间、